КАТАЛОГ ДИССЕРТАЦИЙ     
   ГЛАВНАЯ   ОПЛАТА И ДОСТАВКА   КАТАЛОГ РАБОТ   ПОДТВЕРЖДЕНИЕ ОПЛАТЫ   ГАРАНТИИ ДОСТАВКИ   КОНТАКТЫ  
 

Каталог работ

Тема: Имитационные игры как средство активизации познавательной деятельности курсантов

Содержание
ОГЛАВЛЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ...3
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ
ИССЛЕДОВАНИЯ ИМИТАЦИОННЫХ ИГР
§ 1. Моделирование как теоретическая основа игр...9
§2. Игра как социально-историческая категория... 14
§3. Дидактические игры в учебном процессе...21
§4. Системный подход - методологическая основа
исследования имитационных игр... 33
ГЛАВА 2. ИМЖАЦИОННЬШ ИГРЫ В ОБУЧЕНИИ ХИМИИ §5. Имитационные игры
и стимулирование мыслительной деятельности... 39
§6. Имитационная игра «Чистая вода»... 45
§ 7. Игра «Теории и модели обоняния»... 77
§ 8. Игра «Ракетное топливо»... 86
ГЛАВА 3. ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ДИДАКТИЧЕСКОЙ ЭФФЕКТИВНОСТИ ИМИТАЦИОННЫХ ИГР В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ ВОЕННОГО ВУЗА §9. Экспериментальное исследование
имитационной игры «Чистая вода»... 93
§10. Экспериментальное исследование
игры «Теории и модели обоняния»... 106
§11 Экспериментальное исследование
игры «Ракетное топливо»... 115
§12. Дидактические требования к играм
и рекомендации по их применению в учебном процессе, выявленные в экспериментальном исследовании... 123
ЗАКЛЮЧЕНИЕ... 131
БИБЛИОГРАФИЯ... 133
ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Тест «Очистка воды»... 143
Приложение 2. Тест «Теории и модели обоняния»... 146
Приложение 3. Тест «Ракетное топливо»... 150
Приложение 4. Статистическая обработка данных эксперимента 154
Человек играет только тогда, когда он в полном значении слова Человек, и он бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.
Ф.Шиллер
Введение
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность исследования. Поддержание на высоком уровне системы подготовки военных кадров является одной из приоритетных задач высшего военного образования. Социальный заказ общества на подготовку военных специалистов в условиях стремительного научно-технического прогресса требует от высшей военной школы формирования активной, интеллектуальной, творческой, с широким научным кругозором, высокопрофессиональной личности офицера, способного продуктивно и грамотно решать разнообразные задачи повседневной деятельности. Повышение качества обучения и образования, развитие и воспитание различных качеств, умений и навыков, необходимых для офицера, является актуальной задачей в военных высших учебных заведениях.
Особого внимания заслуживает решение проблемы, как привить курсанту навыки непрерывного самообразования. За время службы офицера -ракетчика на вооружение армии поступает несколько новых ракетных комплексов; он постоянно продолжает самообразование, осваивая новую военную технику. Поэтому в военном вузе необходимо привить будущему офицеру навыки самостоятельной познавательной деятельности, необходимо развивать их всеми дидактическими средствами на занятиях по всем предметам, в том числе - по химии.
С другой стороны, в преподавании общенаучных дисциплин в военном вузе необходимо учитывать их специфику. Общенаучные дисциплины не яв-
ляются профилирующими; их преподавание имеет прикладные цели. Однако курсанты должны получать достаточно полное представление об основах общенаучных знаний и их использовании в военной и гражданских областях. В частности, знания по химии необходимы офицеру ракетных войск как метод познания при освоении физико-химических свойств компонентов ракетного топлива, как теоретическая основа и инструмент для изучения используемых в военном деле химических веществ для радиационной, биологической и химической защиты личного состава.
В связи с этим становится актуальным совершенствование форм и методов обучения химии, которые стимулируют мыслительную деятельность курсантов, развивают их познавательную активность, учат практически использовать химические знания.
В решении данных проблем могут найти свое место имитационные игры, которые способны выступать в качестве действенного средства обучения. Практика обучения в военном вузе свидетельствует, что потенциальные возможности имитационных игр как эффективного средства активизации познавательной деятельности курсантов в преподавании общенаучных дисциплин часто остаются нереализованными.
Изучению различных аспектов использования игр в обучении посвящено большое количество исследований. Значение игры в воспитании и развитии личности отражено в исследованиях И.Байера [9], Э.Берна [14], Л.С.Выготского [34], А.С.Макаренко [84], С.А.Шмакова [124]. В работах Б.П.Болотинской [17], Л.Н.Иваненко [60], М.В.Кларина [66], И.Я.Курамшина [77], П.И.Пидкасистого [98], Г.К.Селевко [108] отмечается исключительно важное место дидактических игр и игровой деятельности в обучении. Н.П. Аникеева [5], Т.П.Гладченко [43], В.Жулев [55], В.Помелов [100] исследуют достоинства и недостатки ролевых игр, методику их проведения. Психоло-
гические особенности ролевых игр раскрываются в трудах Л.С.Выготского [34 - 37], С.Л.Рубиштейна [106], Д.Н.Узнадзе [114], Д.Б.Эльконина [129].
Сущность, назначение, теоретические вопросы применения деловых игр отражены в работах Я.М.Бельчикова [12], М.М.Бирштейн [16], А.А.Вербицкого [28], В.Г.Комарчука [69], Е.А.Хруцкого [117]. В статьях Н.В.Кларина [66], Г.Эллингтона [128] отмечаются значительные преимущества имитационных игр по сравнению другими средствами обучения и их широкое применение в западной педагогике в различных сферах обучения. Л.И.Иваненко [60], П.И.Пидкасистый [98] подчеркивают актуальность теоретико-методических разработок по проблемам учебного применения имитационных игр.
Несмотря на большое количество работ в области дидактических и имитационных игр, многие вопросы их использования не изучены: не определены рациональные сферы использования имитационных игр в учебном процессе военного вуза, не исследованы дидактические возможности их активизирующего воздействия; отсутствуют работы, касающиеся выявления дидактически значимых характеристик имитационных игр и рациональных методик их применения в военном обучении.
Таким образом, противоречие между практической потребностью педагогического процесса в активизирующих мышление курсантов обучающих технологиях - имитационных играх - и отсутствием достаточной информации об их обучающих возможностях, продуктивных сферах учебного использования и принципах их применения в практике обучения определило проблему исследования: каково рациональное место, дидактические возможности и содержание методики эффективного применения имитационных игр, активизирующей познавательную учебную деятельность курсантов и способствующей повышению уровня знаний курсантов по химии.
Поэтому задача определения рационального места имитационных игр в учебном процессе военного вуза и их дидактических возможностей на базе современных научно-педагогических средств представляется актуальной как в теоретическом, так и в практическом плане.
Объект исследования - имитационные игры в организации обучения химии в системе военного образования.
Предмет исследования - влияние имитационных игр на познавательную активность курсантов при изучении химии.
Цель исследования - выявление факторов и педагогических условий успешного применения имитационных игр, ориентированных на активизацию познавательной деятельности курсантов при изучении химии.
Гипотеза исследования:
- объективно существует и может быть выявлена экспериментально зависимость между показателями эффективности учебного процесса (направленного на изучение химии) и разными методами ведения практических и семинарских занятий (традиционного и с использованием имитационных игр);
- если использовать имитационные игры в некоторых формах учебного процесса при преподавании химии в высшем военном учебном заведении, руководствуясь выявленными закономерностями, то это позволит повысить активность познавательной деятельности курсантов и их уровень усвоения химии.
Для достижения цели исследования и проверки гипотезы были поставлены следующие задачи:
а) определить рациональное место имитационных игр в учебном процессе при преподавании химии;
б) выявить дидактически значимые характеристики имитационных игр;
в) провести экспериментальное исследование эффективности применения имитационных игр в учебном процессе, предполагающее получение количественных оценок с помощью экспериментов констатирующего и лабораторного типа;
г) разработать:
- комплекс дидактических требований к имитационным играм;
- рекомендации по их рациональному использованию в обучении;
- новые учебные пособия для обучения.
Методологическую основу исследования составили деятельностный подход к учению (А.Н.Леонтьев, А.А.Леонтьев, С.Л.Рубинштейн); принципы системного подхода в дидактике (Т.А.Ильина, Ф.Ф.Королев, Ю.Ф.Кулюткин, Н.В.Кузьмина, Г.И.Щукина); концепция стуктурно-количественного анализа (Пехлецкий И.Д.); математическое моделирование педагогического процесса (Б.П.Битинас, М.И.Грабарь, Л.Б.Ительсон).
В ходе проведенного исследования использовались следующие мето-ды: анализ философской, психолого-педагогической, социологической и методической литературы по исследуемой проблеме; педагогическое наблюдение, анкетирование, тестирование, педагогический эксперимент. Результаты исследования обрабатывались методами математической статистики.
Научная новизна.
1. Выявлена дидактически значимая характеристика имитационных игр - уровень стимулирования ею мыслительной деятельности курсантов.
2. На основе эксперимента показаны дидактические преимущества использования имитационных игр на семинарских занятиях по сравнению с традиционной формой их проведения.
3. Обнаружены количественные зависимости, отражающие закономерности учебного процесса, связанные с использованием имитационных игр:
8
- между уровнем стимулирования игрой мыслительной деятельности курсантов и эффективностью усвоения знаний;
- исходным уровнем знаний и результативностью обучения. Практическая значимость. Разработаны новые имитационные игры
«Чистая вода», «Ракетное топливо» и «Теории и модели обоняния», выявлены их педагогические возможности. Овладение современными представлениями о дидактической роли имитационных игр, знание закономерностей учебного процесса с их использованием создают дополнительные возможности для преподавателей в повышении эффективности обучения. Материалы исследования могут быть использованы в преподавании химии в военном вузе.
Достоверность полученных результатов работы обеспечивается анализом теоретических основ использования имитационных игр; проверенными педагогическим опытом методологическими концепциями; использованием статистических методов обработки результатов экспериментального исследования и опытом преподавательской деятельности автора.
На защиту выносятся следующие положения:
1. Имитационные игры имеют дидактические преимущества при их использовании на семинарском занятии по сравнению с традиционной формой его проведения.
2. Результаты экспериментальных исследований обнаруживают взаимосвязь между показателями эффективности учебного процесса и структурными характеристиками имитационных игр.
3. Дидактические требования к играм и рекомендации по их применению в учебном процессе служат основой их эффективного использования.
Глава 1
ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ИССЛЕДОВАНИЯ ИМИТАЦИОННЫХ ИГР
В главе 1 рассматривается сущность игры как модели объективной реальности и ее значение в социально-исторической деятельности человечества. Из многообразия игр выделяются дидактические игры, предназначенные для обучения; описываются их классификации, вопросы организации и обучающие возможности. Отмечаются значительные преимущества имитационных игр перед традиционными методами обучения. В качестве методологической основы исследования имитационных игр выделяются моделирование, системный подход и концепция структурно-количественного анализа.
§ 1. Моделирование как теоретическая основа игр
Педагогическое исследование игры как категории, моделирующей реальную действительность, опирается на понятие модели. В современной научной литературе встречаются различные ее определения. Во многих работах определения различаются лишь формулировками одного и того же смыслового содержания, при этом различия не носят принципиального характера. [24, 26, 59, 89, 92, 126]. Так , В.А.Штофф понимает под моделью «мысленно представляемую или материально реализованную систему, которая, отражая и воспроизводя объект исследования, способна замещать его так, что ее изучение дает нам новую информацию об объекте» [126, с. 19].
Под моделированием понимается замещение объекта для изучения или фиксации его важнейших свойств другим объектом или исследование объектов познания на их моделях, отражающих их существенные свойства [25, 45, 46, 78, 79, 81, 92, 109, ПО]. Модель и моделирование могут служить плодотворным средством осмысления и познания действительности [121, с. 15; 39, с. 10], поэтому находят широкое применение в различных областях науки
10
[78, с.З; 87, 121 с. 13; 125]: в математике [8, 22, 44], физике [26, 113], биологии [3, 11, 15], психологии [21,102, 116], педагогике [30, 91,119].
Игра, моделирующая реальную действительность, является исключительно эффективным средством ее познания. Через игру человек с детства познает мир. Игра как модель объективной реальности делает более понятной ее структуру и вскрывает важные причинно-следственные связи.
Поэтому игры как модели определенной предметной деятельности широко используются в области обучения и образования [3,45, 121, с. 15].
Р.Шеннон вводит понятие имитационного моделирования, под которым понимает процесс конструирования модели реальной системы и постановки экспериментов на этой модели с целью понять поведение системы и оценить критерии, обеспечивающие функционирование данной системы [121]. Имитационное моделирование - один из самых мощных инструментов анализа при разработке сложных процессов и систем - является экспериментальной и прикладной методологией, имеющей целью
- описать поведение систем;
- построить теории для объяснения наблюдаемого поведения;
- использовать эти теории для предсказания будущего поведения системы, которое может быть вызвано изменениями в системе или изменениями способов ее функционирования [121, с. 12].
Имитационное моделирование в играх является эффективным средством решения разнообразных педагогических задач [27, 30, 107, 112]. С давних времен люди использовали концепцию игры как модели, отражающей сущность взаимоотношений между ними. Моделирование в играх охватывает широкий диапазон актов человеческой деятельности: от отдыха и развлечений до сфер обучения, производства и военной области. Процесс развития человечества нашел свое выражение в способности человека создавать игро-
11
вые модели естественных явлений и взаимоотношений и, что особенно важно для педагогики, - игровые модели для сфер обучения и образования.
Имитационное моделирование является процессом обучения как для создателя модели, так и для пользователя - это самая привлекательная для педагогов сторона имитации, применяемой для решения сложных задач.
В процессе моделирования различают несколько этапов: постановка задачи и определение свойств оригинала, подлежащих исследованию; констатация затруднительности или невозможности исследования оригинала в натуре; выбор модели, фиксирующей существенные свойства оригинала и легко поддающейся исследованию; исследование модели в соответствии с поставленной задачей; перенос результатов исследования с модели на оригинал; проверка полученных результатов [78,79, 80, 83, 87].
Р.Шеннон определяет и раскрывает такие функции моделей:
- осмысление действительности,
- общение,
- обучение и тренаж,
- прогнозирование,
- постановка экспериментов.
Содержание понятия модели применительно к учебному процессу может быть различно. Р.В.Габдреев выделяет такие сферы педагогического применения моделей: 1) моделирование учебного процесса; 2) модель как метод обучения; 3) моделирование в процессе познания [39, с.24]. Моделирование учебного процесса осуществляется для его изучения. Отдельные его стороны раскрываются СИ. Архангельским. Им выявлена ценность моделирования для научной организации, разработки новых подходов и для управления педагогическим процессом [7]. Моделирование как метод обучения традиционно используется в педагогической деятельности [10, 29, 115].
12
Проблема использования моделирования в процессе познания широко освещается в современной литературе [31, 38, 49, 54, 73, 80, 90]. В работе Р.А.Низамова отмечаются большие возможности метода моделирования в развитии у студентов творческих способностей, активности и самостоятельности [90, с. 159]. Р.В.Габдреев подчеркивает необходимость обучения студентов методу моделирования как одному из эффективных методов учебного и научного познания, развития исследовательских умений, подготовки к самостоятельной творческой работе. Автором выявляются такие положительные стороны моделирования , как возможность выхода за границу чувственно достигаемого отражения скрытых существенных вещей; сочетание, связывание различных чувственных образов, вызов из памяти научной информации; научное предвидение хода событий, процессов, явлений, выработка планов деятельности, претворение идеальных моделей в практические [39, с.22]. С.А.Шапоринский выделяет необходимость соотнесения моделирования с познанием как исследованием [119, с. 17-25].
Моделирование является продуктом сложной познавательной деятельности, включающей, прежде всего, мыслительную переработку исходного чувственного материала по очищению от случайных моментов и выявлению истинных закономерностей; на этом основании метод широко применяется в преподавании [48, с.282].
Несмотря на высокую оценку роли моделирования в формировании научного знания, оно достаточно редко находит применение в практике передачи или усвоения знания; не известны учебники или учебные программы, в которых активно использовался бы данный подход [54]. Ценным свойством моделей является их способность схематизировать и обобщать информацию. Но увлечение методом в педагогике ведет к формализации знаний и схоластике, что может иметь обратный эффект в обучении.
13
А.Жиордан отмечает исключительную перспективность метода моделирования в преподавании и популяризации научных знаний. Во-первых, использование моделей позволяет вполне рационально представить движение и развитие научной мысли. Такой метод лучше, чем многие другие, позволяет понять, каким путем идет исследование; он, в частности, дает возможность увидеть, какие элементы в исходных постулатах являются произвольными, каково соотношение между фактами и гипотезами, в чем заключается опосредующая роль различных форм выражения (символов, диаграмм, кодов), какое значение имеет переосмысление в процессе познания реальности.
Во-вторых, моделирование представляет собой способ действий, позволяющий увидеть элементы, расположенные в пределах одной структуры, а также связать внутренние и внешние характеристики изучаемой системы с принципами внутренней компоновки, взаимосвязь и последовательность которых нуждаются в подтверждении. Моделирование позволяет осуществлять экстраполяцию с использованием известных характеристик или символов, а также производить отбор, сортировку и объяснение переменных величин, гипотез и логических обоснований. Заменяя сложное явление упрощенной схемой, в отношении которой возможны определенные ассоциации и закономерности которой известны, моделирование облегчает понимание происходящих процессов, дает возможность делать прогнозы [54].
С другой стороны, использование моделей в качестве учебных пособий зачастую не достигает поставленных целей, что объясняется следующими причинами: предлагаемое композиционное решение, условные обозначения и сама манера подачи материала делают изображение абстрактным, схоластичным, затрудняющим осмысление и понимание; несовершенство моделей с точки зрения донесения научной информации; оторванность модели от самой идеи моделирования, поскольку знание в таком материале как бы
14
"заморожено" в виде неких статичных фрагментов, не способных инициировать процесс самостоятельного приращения знания.
Выход видится в разработке учебных моделей, которые может создать или использовать учащийся для выражения сути какого-либо явления и прогнозирования процессов. Для передачи обучаемым практических навыков моделирования их следует ознакомить с основными характеристиками моделей, а также обеспечить им образовательный контекст, благодаря которому будет достигаться эффективность применения моделей. Прежде всего следует разработать основные процедуры построения "целостных" и "узловых" моделей; первые дают общую картину проблемы, а вторые - отдельные узлы, или "гнезда" проблем. Далее надо создать ситуации, в которых эти модели могли бы "работать", а также определить их сильные и слабые стороны. Можно предоставить курсантам возможность менять предлагаемые модели и выбирать из них ту, которая больше подходит для решения проблемы.
Таким образом, моделирование в сфере обучения может иметь позитивные и негативные последствия. Анализ категории моделирования позволяет выявить позитивную сущность игры как модели учебно-профессиональной деятельности курсантов военного вуза. Задача педагогов - использовать ее рациональные свойства для продуктивного решения поставленных учебно-познавательных задач.
§ 2. Игра как социально-историческая категория
Игра как метод познания реального мира, как один из видов моделирования, как социальное и культурное явление возникла с момента появления человечества. С давних времен она используется как метод обучения и воспитания, передачи опыта от одних поколений другим. В древнем мире игры были сущностью общественной жизни, древние греки считали, что боги по-
15
кровительствуют им, а в древнем Китае сам император участвовал в них [124, с.27]. В обширной и разнообразной по тематике игровой деятельности отображаются конкретные формы объективной действительности, поэтому в игровой деятельности народов отображается конкретный для данного народа жизненный уклад, мировоззрение, степень культурного развития, межнациональные культурные связи и многие другие их характеристики.
В современной литературе освещается понятие сущности игры. В частности, игра определяется как "широкий круг деятельности животных и человека, противопоставляемой обычной утилитарно-практической деятельности и характеризующейся переживанием удовольствия от самой деятельности" [104]; как вид деятельности человека, «удивительный феномен человеческого существования» [108]; «занятие, служащее для развлечения, отдыха, соревнования; спортивное состязание между двумя соперниками, проводимое по определённым правилам до определённого момента; действия, преследующую тайную цель, интрига» (Толковый словарь). Игра - один из видов деятельности человека и животных; детская игра - исторически возникший вид деятельности, заключающийся в воспроизведении детьми действий взрослых и отношений между ними и направленный на познание окружающей действительности (Психологический словарь).
"Игра - вид непродуктивной деятельности, мотив которой заключается не в её результатах, а в самом процессе. Она имеет важное значение в воспитании, обучении и развитии детей как средство психологической подготовки к будущим жизненным ситуациям" (Советский энциклопедический словарь). Игра - это любое соревнование между противниками (игроками), действия которых ограничены определёнными условиями (правилами) и направлены на достижение определённой цели (выигрыша, победы, приза) [128]. Игры являются сокровищницей человеческой культуры. Огромно их разнообразие. Они отражают все области духовного и материального творчества людей.
16
Крупнейшие педагоги, учёные, прогрессивные общественные деятели исследовали игру и считали ее весьма полезной для народного воспитания. В ней проявляется творческая инициатива играющего, выражающаяся в согласованных индивидуальных и коллективных действиях [124, с.5].
Феномен игры исследовался самыми разными науками: философией, психологией, социологией, историей культуры и в наибольшей степени педагогикой; многие исследователи изучали проблему происхождения игры и её назначение в жизни ребёнка. Начало создания общей теории игры положено работами Ф.Шиллера и Г.Спенсера. Ф.Шиллер утверждал эстетическую природу игры и видел в ней характеристику существа человека вообще [122]. Г.Спенсер с К.Гроссом указывали на распространение игры у высших животных и на её упражняющую функцию. Бейтендейк отнес игру к категории ориентировочно-исследовательской деятельности, в основе которой лежат (по Фрейду) три влечения: к освобождению, слиянию и воспроизведению. Й.Хейзинга рассматривал игру как всё многсобразие человеческой деятельности и как основной источник и высшее проявление человеческой культуры. Ф.Шиллер считал, что игра и красота уравновешивают, дополняют друг друга и к игре побуждает красота [122, с. 202]. М. Вуарен отмечал, что "игра как бы ускользает из сферы больших категориальных противопоставлений, которые мало помогают понять смысл игры" [33]. Американский психолог Э. Берн считал, что вся общественная жизнь людей состоит из игр, отмечал их серьёзность и социальную ответственность. В основе многих "жизненных" игр лежат "скрипт - программы" жизненного пути человека, заложенные в него с детства под воздействием социальной среды и воспитания. Игротера-пия Берна призвана освободить человека от скриптов, программирующих его жизнь. Его вывод о значении игры прост и актуален: "Весь процесс воспитания ребенка рассматривается как обучение тому, в какие игры следует играть и как в них играть" [14, с. 46].
17
Немецкий психолог И. Байер считал, что в игровой деятельности дети воспроизводят явления, происходящие в обществе и в окружающем мире: "В основе игр детей лежит восприятие действительности, отражение реальной жизни. С помощью игры дети входят в общественные отношения, среди которых живут" [9]. Д.Б. Эльконин отмечал, что игра организует с помощью культовых символов деятельность и, следовательно, учит ориентироваться в явлениях культуры, помогает использовать их соответствующим образом [129, с. 141]. Он утверждал социальность игры, констатируя, что "мир ребёнка - это прежде всего взрослый человек как важнейшая часть окружающей ребёнка действительности; лишь в развивающейся системе отношений "ребёнок - взрослый" ребёнок входит в весь остальной мир" (с.118).
А.И. Мазаев писал, что игра есть вполне обозримое духовно - практическое действие, совершающееся в определённых границах места и времени, добровольно и, как правило, вне сферы материальной пользы [82, с. 165]. О.С.Газман приводит такое определение игровой деятельности: "Это особая сфера человеческой активности, в которой личность не преследует никаких других целей, кроме получения удовольствия от проявления физических и духовных сил" [40, с. 9]. Исследования Л.С.Выготского показали, что без игры не существует исходной независимости индивида от общества, как нет и последующей социализации [35, с. 137]. А.С. Макаренко считал, что "воспитание будущего деятеля происходит прежде всего в игре" [85, с. 73]. Важность игровой деятельности детей подчеркивается Л.В.Былеевой; отмечается, что в играх сочетаются два важных фактора: с одной стороны, дети включаются в практическую деятельность, привыкают самостоятельно действовать; с другой стороны, получают моральное и эстетическое удовлетворение от этой деятельности, углубляют познание окружающей их среды, что способствует воспитанию личности в целом. Игра является одним из комплексных
Тип работы: Диссертация
Год: 1999
Страниц: 154



Подобные работы:

  • Организационно-обучающие игры как средство активизации познавательной деятельности учащихся
  • Дидактические игры как средство активизации познавательной деятельности учащихся по курсу технологии
  • Учебно—деловая игра как средство активизации учебно-познавательной деятельности курсантов военный вузов На основании теоретических исследований, изученного опыта в области применения учебно-деловых игр и выделенных особенностей процесса обучения в военных вузах нам удалось выявить педагогические условия применения учебно-деловых игр повышающих познавательную активность курсантов: 1.
  • Дидактическая система активизации познавательной деятельности школьников средствами игры
  • Имитационные дидактические игры как средство развития познавательного интереса учащийся в процессе обучения математике в общеобразовательной школе
  • Вербальная опора как средство активизации познавательной деятельности студентов
  • Домашние экспериментальные работы как средство активизации познавательной деятельности учащийся
  • Лекционный мультимедийный комплекс как средство активизации учебно-познавательной деятельности обучающихся
  • Метод эвристического диалога как средство активизации учебно-познавательной деятельности школьников : 3 этап. Опровергните утверждение с помощью логической последовательности одних только вопросов:Астрология не имеет никакого отношения к астрофизике, а все восточные гороскопы не имеют право на существование. « 93 4 этап. Докажите утверждение с помощью логической последовательностиодних только вопросов.
  • Информационные образовательные технологии в среднем профессиональном учреждении как средство активизации познавательной деятельности студентов
  • Электронный учебный курс как средство активизации учебно-познавательной деятельности при обучении программированию будущий учителей информатики В последние годы были разработаны и получили определенную популярность различные программные комплексы, расширяющие возможности, предоставляемые технологией HTML. Их отличительной особенностью является легкость в освоении, что дает возможность непосредственно педагогам создавать профессиональные гипертекстовые учебные средства.
  • Модульно-рейтинговая система как средство активизации самостоятельной учебной деятельности курсантов военного вуза на занятиях по математике • усвоение материала на уровне ознакомления; • усвоение материала на уровне репродуктивного применения; • усвоение материала на уровне продуктивного (творческого) применения; • усвоение материала на уровне комплексного применения. Каждое занятие может иметь одну целевую установку, быть направлено на реализацию нескольких целей.
  • Дидактическая игра как средство активизации познавательной деятельности учащихся с нарушением зрения на уроках географии и общей биологии
  • Дидактические игры как одна из форм организации познавательной деятельности учащихся при изучении нового материала на уроках истории С одной стороны, учителя, не применяющего игру на уроках, можно понять, но с другой стороны - все эти проблемы можно и нужно решать. Для решения проблемы "игровой дистрофии" в средней школе необходимы, наряду со всеми другими, игры, которые просты, непродолжительны по времени, не требуют сложного оформления и оборудования, которые явственно и успешно решают педагогические задачи урока.
  • Дидактические условия и технология активизации познавательной, творческой деятельности учащихся
    © 2006-11г. Планета диссертаций.